Perlin noise sphere

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Diese Anwendung demonstriert, welche Sorten von Perlin noise es gibt. Hierbei wird der Noise für eine Kugeloberfläche vorberechnet und in einer Textur gespeichert. Diese Textur wird dann auf eine Kugelfläche projeziert. Weiterführende Informationen gibt es hier. Mit der angeklickten Maus kannst Du die Kugel rotieren und das Licht an- und ausschalten. Um die Kugel mit der Maus zu bewegen, wird ein virtual trackball implementiert.

Den Quellcode der Perlin-Noise-Implementierung inklusive aller Demonstrationsanwendungen findest Du hier.

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